Na našem táboře má každý táborník dvě role. Za prvé hraje bojovníka v bitvách a zde bojuje za jeden z národů (říká se jim „bitevní frakce“). Bitev je ale docela málo. Hlavní náplní tábora je totiž plnohodnotný larp, zvaný též „RPčko“. V něm každý hraje svoji vlastní vymyšlenou postavu. Tyto dvě role – bojovník a postava, spolu vůbec nesouvisí. V bitvách můžete být klidně skřetice a v RPčku hrát elfku.
Letošním místem, kde se bude hrát (říká se mu „herní lokace“ a jedná se o malou část Středozemě) bude opuštěný Eregion, zvaný také Cesmínie. Před dávnými časy to byl kraj pod kontrolou kovářů v čele s Celebrimborem, který zde ukoval Prsteny moci. Nyní je to z velké části pustina plná elfích ruin. V současnosti je rok 2802 Třetího věku.
Stejně jako v bitvách, i v RPčku existují skupinky postav zvané frakce. Zde máš jejich stručný přehled. Další informace najdeš např. na našem instagramu.
Framsburská výprava
Framsburg bylo dávné město Éothéodu, lidu, z něhož pocházeli Rohirové. Leželo na soutoku Anduiny. Dávno už ale zpustl. Když ale drak Šmak vyplenil r. 2770 Osamělou horu a město Dol, usídlili se právě v jeho ruinách lidé z Dolu. Pod vládou náčelníků se městečko rozrůstalo. Obyvatelé patří vždy k jednomu ze společenstev.
Framsburg za svoji nedávnou historii vytrpěl mnohé. Nájezd na něj dokonce udělal i jeden z nazgûlů. V neposlední řadě ve městě došlo k pokusu o převrat, kdy město málem dobyli žoldáci. Nakonec došlo i k vnitřnímu rozvratu a občanské válce. Jedno ze společenstev jménem Kupecká gilda nakonec město se žoldáky opustilo a více na jih po proudu Anduiny založilo konkurenční město Gildburg.
Framsburg musel zároveň zaplatit kruté výkupné za ostatní členy společenstev. Nebýt pomoci od trpaslíků z Morie, pravděpodobně by většina města nepřežila zimu. Když proto do města došel trpasličí vojevůdce s žádostí, aby Framsburg zjistil, co se děje s jejich neodpovídajícím hlavním městem, nikdo neváhal.
Výpravu vede stařešina města. Každé ze společenstev přitom od výpravy čeká něco trochu jiného. Eregion je plný ruin, které bude dobré prozkoumat, další zase ocení odměnu od trpaslíků.
Součástí výpravy jsou členové Štítonošů, Smečky, Mudrců, Mitrilového kladiva, Loďařů a Strážců ostrova. O nich více zde.
Na začátku hry Framsburská výprava právě vstupuje do Eregionu poté, co prošla přes hory, zastavila se v Roklince a poté, co jí někdo ukradl část táborového vybavení.
Cestovatelé, obchodníci a dobrodruzi putující po stezce
Cestu z Arnoru do Morie využívají mnozí poutníci, obchodníci putující do Morie anebo jen dobrodruhové, kteří míří dále do divočiny. Většinou se přes nehostinný kraj shluknou do karavany a společně se na cestě chrání. Mohou být loajální některému z království nebo nějaké frakci, která přímo na herní ploše nebude. Jejich další osudy jsou ve vašich rukách.
Dúnadanští hraničáři z Tirin Adros (v zásadě jen CP)
V našem příběhu bylo severní království Dúnadanů Arnor obnoveno r. 2777 Třetího věku (třetí ročník tábora). V současnosti zahrnuje Eriador, Hůrku a Kraj, dříve k němu patřili i Vrchovci, ti se ale po smrti krále odtrhli a vedou s Arnorem války.
Přes Eregion vede důležitá obchodní stezka z Morie do Arnoru. A právě tuto stezku chrání hraničářský sbor z pevnosti Tirin Adros. Součástí jsou hraničáři z Arnoru, ale i elfové z Roklinky (ostatně velitelkou pevnosti je elfka). Cílem hraničářů je především udržet bezpečnou obchodní trasu, nejsou zde proto, aby dobyli celý Eregion. Na území kolem Tirin Adros, kde se nachází mimo jiné zájezdní hostinec, vyžadují svoji vládu. Zbylá krajina je ale divočinou a hraničáři to respektují.
Pod hraničáře spadá i skupinka pár místních. Jedná se o hospodské ze zdejší krčmy a o pár farmářů.
Khazad-dûm aneb Moria (nehratelné)
Velké trpasličí město ležící pod vrcholky Mlžných hor se nenachází na herní ploše. Morijští trpaslíci nicméně kontrolují pevnost na okraji herní plochy, skrze kterou prochází důležitá obchodní stezka vedoucí do Arnoru.
V příběhu Pána prstenů je Moria zpustlá a kontrolovaná skřety. V rámci našeho táborového příběhu (podívejte se na časovou osu) nicméně došlo k Bitvě před Branami Morie (1. ročník = 2770 Třetího věku, teď je rok 2802), kdy byli skřeti na hlavu poraženi a v následujících letech z Mlžných hor zcela vyhnáni. Nyní je tedy v Morii prosperující království, které se pomalu zvětšuje a objevuje dávné síně předků.
Moria je důležitým spojencem Framsburgu. Díky jejich dodávkám jídla Framsburg přežil poslední zimu. V současnosti nicméně samotné hlavní město trpaslíků přestalo komunikovat. Protože jsou trpasličí vojska daleko na severu vázaná boji se skřety, byl Framsburg požádán, aby zjistil, co se stalo. Trpasličí pevnůstka na okraji herní lokace stále stojí, ale nikoho na cestu dál do Morie nepouští.
Padlí elfové (nehratelné)
Skrývají se v tajemné mlze lesa, mezi rozpadlými kamennými ruinami dávného Eregionu. Přišli o mnoho milovaných… Usídlili se na tomto tajemstvím opředeném místě plném dávné runové, ale i daleko temnější magie. Prožili bolesti a strasti takové, že by to jiné zničili. Prý jsou to elfové z dávných časů, kterým všichni zemřeli a všichni je opustili. Padlí elfové… Odkud přišli, to se neví. Zda mají něco společného se Sauronem, se neví. Proč se okolo jejich ruin drží tak hustá mlha, se také neví. Proč útočí na pocestné, se také neví. Ani místní hraničáři je neprokoukli. Všechny ale varují, ať se před nimi mají na pozoru.
Vrchovci (nehratelné)
Potomci pradávných lidských národů, který obýval Středozemi dávno předtím, než připluli Númenorejci. Jejich kopcovitá krajina je chudá. Načas se stali součástí Arnoru, ale když měli přijít o dobytá území poblíž řek, na kterých by zbohatli, rychle se odtrhli. Sami ale nejsou zcela jednotní, místo toho mezi jejich klany existují méně vážné i vážnější rozpory. Jejich domovina je hned na jih od Eregionu a obchodní stezka je přitažlivou věcí.