Úvod

   

*) Nesedí-li vám věkové rozmezí, máme i tábor pro menší válečníky a bojovnice. Více informací zde.

O táboře

Pán prstenů je larpový tábor ze světa Tolkienovy Středozemě. Jeho základem je hraní postav ve fiktivním městě Framsburg a v jeho okolí. Vytvoříš si postavu podle svých představ, se kterou budeš prozkoumávat tajuplná zákoutí Divočiny. Čekají na tebe dobrodružné výpravy do okolí, učení se schopnostem i boj s nepřáteli. A nebudeš na to sám! Ve městě působí společenstva, která tě s radostí přijmou mezi sebe. S jejich pomocí se můžeš vrhnout do tajů alchymie či runové magie, účastnit se dávných rituálů nebo třeba vyrazit na lov. Se svým společenstvem můžeš ovlivnit chod města, ovládnout místní obchod nebo dosáhnout až na vrchol a stát se náčelníkem. Možností je nepočítaně a každý si najde roli, která ho chytne.

Na táboře ale nebudeme jenom hrát postavy. Od pohlcujícího příběhu se budeš moct odreagovat na adrenalinovém vybavení střediska, v bitvách za slavné frakce z knih a filmů, zkusit larpovou vybíjenou nebo vyrazit do bazénu.

Příběh

Je tomu třicet let od doby, kdy drak Šmak zničil Erebor. Skupina uprchlíků z Dolu se tehdy vypravila k soutoku Anduiny, aby zde na troskách dávné pevnosti vybudovala malé městečko a zkusila začít nový život. Pod vedením Warrena, vůdce uprchlíků a prvního náčelníka, jsme přečkali mnohá nebezpečí.

Jak čas plynul, získalo ve městě na váženosti několik společenstev, z nichž se do dnešních časů drží Štítonoši, Smečka, Mudrci, Mitrilové kladivo a Kupecká gilda. Náčelníci se sice mění, ale společenstva zůstávají.

Je tomu měsíc od doby, kdy nám zkázou hrozili duchové z nedalekých mohyl předků. Vůdce Smečky a kapitán Štítonošů v nich našli smrt. Chvíli byl klid, ale nyní, zdá se, přichází svár z lesa. Jako kdyby se proti nám stavěla sama příroda – přibývá útoků zvěře na lovce i pocestné. Rozrostl se snad Framsburg natolik, že ho již Divočina nechce mít ve svém nitru? Co s tím má co do činění medvědí měňavec, o kterém zpívají ptáci? A co stálo v dopise, který do města údajně poslal po léta ztracený Warren? Musíme tomu přijít na medvědí tlapu, a to brzy. Nikdo za palisádou by totiž neměl zapomínat, že žijeme uprostřed Divočiny. A ta umí být krutá.

Jak probíhá hra?

Hlavní částí tábora bude roleplay, čili larp – hraní rolí naživo (Co je to larp?). Hra bude probíhat ve městě Framsburg, které je napojené na náš dlouholetý táborový příběh. Vytvoříš si postavou, se kterou budeš hrát (pokud jsi začátečník, nemusíš vymýšlet nic komplikovaného). Možností je spousta, máme ale pár zásad, kterých je třeba se při tvorbě postavy držet.

Prvním omezením je rasa postavy. Můžeš hrát za lidi, lesní elfy (vznešenější elfové pouze po dohodě), trpaslíky a hobity.

Svoji postavu budeš moci učit nejrůznějším schopnostem od válečnických přes léčitelské až po různé profesní (lov, hornictví, kovářství, zemědělství…). Rozhodneš-li se hrát mága, většina těchto schopností se ti uzavře, ale otevře se ti jiný, kouzelný svět, na základě toho, jaké rasy bude tvá postava (elfí, lidská a trpasličí magie je dosti odlišná… hobitům je magie nepřístupná – na mágy je však potřeba velmi dobrý kostým). Všem budou navíc přístupné takzvané sociální dovednosti. Máš před sebou spoustu možností a je jen na tobě, které a jak využiješ!

Dobrým nápadem je přidat se ve hře se svojí postavou k jednomu ze společenstev (nebo jiných spolků a frakcí). Jejich seznam je tady. Každé společenstvo v něčem vyniká a je pro město nějak důležité, zároveň ale spolu společenstva soupeří o vliv ve městě.

Kromě tohoto hraní postav budeš přidělen na základě svého kostýmu, přání a vyváženosti hry do bojové frakce, za kterou budeš na táboře bojovat v bitvách. Důležité! Nijak to nesouvisí s tím, jakou postavu hraješ ve framsburském roleplay. (Můžeš být ve frakci skřetů a přitom ve Framsburgu hrát elfího alchymistu ze společenstva Mudrců.)